像一段被剪下来的电影胶片,每一格记着一种被做出来的画面
标出影片名、视效总监、合成时间、幕布颜色和涉及的镜头。有的演员站在绿幕前演一场哭戏,背景全是后期加上去的。档按合成时间排列,不做合成好坏评价,弃用的版本也留着。
标出影片名、动捕指导、捕捉时间、捕捉类型和涉及的演员。有的演员全身贴点做动作,有的只做面部捕捉。有的要在棚里拍好几个月。档按捕捉时间排列,不做捕捉好坏评价。
标出影片名、绘景师、绘制时间、绘景类型和涉及的镜头。有的绘景是画一整座城市,有的只补一片天空。有的用数位板画,有的先做三维模型再画上去。档按绘制时间排列,不做绘景好坏评价。
标出影片名、CG总监、制作时间、生物类型和涉及的镜头。有的生物要有几百万根毛发,有的只有几块骨头。有的要跟演员有互动。档按制作时间排列,不做CG好坏评价,被弃用的设定也留着。
标出影片名、特效师、模拟时间、粒子类型和涉及的镜头。有的做一场雪要算好几天,有的做一滴水要算一整天。档按模拟时间排列,不做粒子好坏评价,试过的参数也留着。
标出影片名、虚拟拍摄总监、拍摄时间、使用的技术和涉及场景。有的导演在 LED 墙前拍,看到的背景就是最终效果。档按拍摄时间排列,不做技术好坏评价,被换掉的技术方案也留着。
六个方向,把一部电影在视效环节里的六道工序收起来
收录绿幕与蓝幕拍摄的合成记录,标出视效总监、幕布颜色和涉及镜头。
收录动作捕捉与表情捕捉的工序,标出动捕指导、捕捉类型和涉及演员。
收录数字绘景与背景延伸的制作记录,标出绘景师、绘景类型和涉及镜头。
收录数字生物与角色的建模与动画记录,标出CG总监、生物类型和涉及镜头。
收录粒子与流体模拟的制作记录,标出特效师、粒子类型和涉及镜头。
收录虚拟制片与实时渲染的工序,标出虚拟拍摄总监、使用的技术和涉及场景。
六部在视效工序上留下过记录的影片
太阳快不行了,人类在地球上装了一万多台发动机,推着地球去另一个星系。一个中学生和他姥爷、妹妹在路上被卷进一场救援。最后刘培强在空间站上做了个决定,地球从木星旁边擦过去。
一个父亲为了找女儿,接下一个去杀小说家的活。小说家写的小说里,一个少年在另一个世界里反抗赤发鬼。现实和小说两条线越来越近,最后两边的人物撞在了一起。
一只黑猫搅进了一个和尚和一个诗人的调查。他们查一桩三十年前的旧案,查着查着查到了杨贵妃身上。大唐的繁华一层层揭开,最后从一口井里翻出了真相。
一个将军在沙漠里救回一个女子,带回家做妾。他的妻子发现那女子不对劲,找人来查。查下去才知道那女子是妖,靠吃人心维持人形。最后那妖为了救自己爱的人,把千年修为散尽了。
明朝年间,一群人在龙门客栈里各怀心事。有找宝藏的,有找仇人的,有找人的。沙暴来了,龙卷风来了,客栈底下埋着的那些东西也被翻了出来。刀、剑、暗器在风沙里飞来飞去。
一个做小生意的人不小心怀上了一只小妖,把它生下来之后两个人一起躲人。妖界和人间各有各的追兵,他带着小妖一路跑,跑出了一个家。胡巴不说话,只发出一串谁也听不懂的声音。
支撑查绿幕、对动捕、看绘景的六个基础能力
支持按片名、视效总监姓名、动捕指导姓名、绘景师姓名、CG总监姓名、特效师姓名或虚拟拍摄总监姓名检索。模糊匹配和拼音首字母都可以。搜一部片的时候,它的六类工序记录会一并列出来。
输入一位视效总监的名字,能看到他做过哪些片子的合成、用了多少层、哪些镜头最复杂。有的视效总监专做科幻,有的专做武侠。
同一段动作捕捉的原始数据和最终成片可以并列看。有的动捕数据改动很大,有的基本直接用了。对照只做并列展示,不判断哪个版本更好。
同一场戏的实拍素材和数字绘景可以并列看。有的绘景完全遮住了实景,有的只补了一小块。对照只做展示,不判断哪种做法更好。
输入一部片名,能看到片中出现的每个CG生物、建模用了多少小时、做了多少毛发。有的生物只在远景出现,有的一直和演员互动。
输入一部片名,能看到它用了哪些虚拟拍摄技术、LED 墙棚在哪、实时渲染用了什么引擎。有的片子只在部分场景用了虚拟拍摄,有的整部都在虚拟棚完成。
近期更新与整理的一些事
电影绿幕合成档收录绿幕与蓝幕拍摄的合成记录。每条标出影片名、视效总监、合成时间、幕布颜色和涉及的镜头。有的演员站在绿幕前演一场哭戏,背景全是后期加上去的。有的只补一块窗外景色,有的整场都要重做。
档按合成时间排列,不做合成好坏评价。看电影绿幕合成档,能知道镜头里那片背景是怎么被补上去的。
电影动作捕捉档收录动作捕捉与表情捕捉的工序记录。每条标出影片名、动捕指导、捕捉时间、捕捉类型和涉及的演员。有的演员全身贴点做动作,有的只做面部捕捉。有的要在棚里拍好几个月,有的只拍几天。
档按捕捉时间排列,不做捕捉好坏评价。看电影动作捕捉档,能知道那个角色的动作和表情是谁演出来的。
电影数字绘景档收录数字绘景与背景延伸的制作记录。每条标出影片名、绘景师、绘制时间、绘景类型和涉及的镜头。有的绘景是画一整座城市,有的只补一片天空。有的用数位板画,有的先做三维模型再画上去。
档按绘制时间排列,不做绘景好坏评价。看电影数字绘景档,能知道镜头里那座城是怎么画出来的。
电影CG生物档收录数字生物与角色的建模与动画记录。每条标出影片名、CG总监、制作时间、生物类型和涉及的镜头。有的生物要有几百万根毛发,有的只有几块骨头。有的要跟演员有互动,有的只在远处出现。
档按制作时间排列,不做CG好坏评价。看电影CG生物档,能知道银幕上那只生物是怎么算出来的。
电影粒子特效档收录粒子与流体模拟的制作记录。每条标出影片名、特效师、模拟时间、粒子类型和涉及的镜头。有的做一场雪要算好几天,有的做一滴水要算一整天。有的用现成软件,有的自己写代码。
档按模拟时间排列,不做粒子好坏评价。看电影粒子特效档,能知道那一场雪在电脑里算了多少遍。
电影虚拟拍摄档收录虚拟制片与实时渲染的工序记录。每条标出影片名、虚拟拍摄总监、拍摄时间、使用的技术和涉及场景。有的导演在 LED 墙前拍,看到的背景就是最终效果。有的先做预览再实拍,有的边拍边渲染。
档按拍摄时间排列,不做技术好坏评价。看电影虚拟拍摄档,能知道那场戏在开拍时导演看到了什么。
六个问题,每个五条回答
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电影绿幕合成档里有的标着"抠了三百层",指的是那个镜头合成时图层特别多。有的标着"三下就过"。有的标着"十几层"。有的标着"上百层"。档里把这些都标着,能看到不同镜头在合成复杂度上的差别。
电影动作捕捉档里有的标着"全身贴点",指的是演员从头到脚都戴着捕捉点。有的标着"只做面部"。有的标着"只做手部"。有的标着"全身加面部一起做"。档里把这些都标着,能看到不同角色在捕捉范围上的差别。
电影数字绘景档里有的标着"画了三个月",指的是那张绘景画了很久。有的标着"两周"。有的标着"几天"。有的标着"一天"。档里把这些都标着,能看到不同绘景在绘制周期上的差别。
电影CG生物档里有的标着"毛发两百万根",指的是那只生物全身的毛发数量。有的标着"几万根"。有的标着"没有毛"。有的标着"鳞片"。档里把这些都标着,能看到不同生物在细节处理上的差别。
电影粒子特效档里有的标着"算了八天",指的是那场粒子模拟花了好几天。有的标着"算了三天"。有的标着"算了一天"。有的标着"几个小时"。档里把这些都标着,能看到不同粒子效果在计算量上的差别。
电影虚拟拍摄档里有的标着"用 LED 墙",指的是在 LED 屏前面拍的。有的标着"用绿幕加实时预览"。有的标着"只用预演"。有的标着"没用虚拟拍摄"。档里把这些都标着,能看到不同片子在虚拟拍摄技术上的不同选择。
有的合成档标着"有图层表",指的是那份记录每个图层内容的表还在。有的标着"只有成片"。有的标着"在视效师电脑里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份合成资料的保存情况。
有的虚拟拍摄档标着"有棚图",指的是那份 LED 墙摄影棚的布置图还在。有的标着"只有成片"。有的标着"在技术总监手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份虚拟拍摄资料的保存情况。
有的视效总监标着"跟同一个导演合作了六部",指的是那种长期搭档。有的标着"只合作一部"。有的标着"合作过三四部"。有的标着"中途换人"。档里把这些都标着,能看到视效总监和导演之间合作关系的长度差异。
有的动捕指导标着"自己是演员出身",指的是那种有表演功底的。有的标着"从动画师转来"。有的标着"学计算机出身"。有的标着"从舞蹈转来"。档里把这些都标着,能看到动捕指导的不同背景。
有的绘景师标着"本身学画画出身",指的是那种有传统绘画功底的。有的标着"学三维建模出身"。有的标着"从概念设计转来"。有的标着"从实景绘景转来"。档里把这些都标着,能看到绘景师的不同来路。
有的CG总监标着"做过十几部大片的生物",指的是那种经验丰富的。有的标着"只做过一部"。有的标着"专做小型生物"。有的标着"专做大型生物"。档里把这些都标着,能看到CG总监在生物制作上的不同专长。
搜一部片的时候,它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录全在一页上。以前要在几个地方跳,现在一次看全。有的片子六个板块都很齐全,有的只查到两三个。检索里把这种差异也标着。
有的特效师标着"自己写代码",指的是那种自己开发工具的。有的标着"只用现成软件"。有的标着"改软件源码"。有的标着"从程序员转来"。档里把这些都标着,能看到特效师在工具使用上的不同层次。
有的虚拟拍摄总监标着"自己搭过 LED 棚",指的是那种从零建棚的。有的标着"用现成棚"。有的标着"跟游戏引擎公司合作"。有的标着"从游戏行业转来"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄总监的不同背景。
有的合成标着"用蓝幕而不是绿幕",指的是那场戏的背景是蓝色幕布。有的标着"用绿幕"。有的标着"两种都用了"。有的标着"用 LED 墙代替幕布"。档里把这些都标着,能看到不同片子在幕布选择上的不同考虑。
有的动捕标着"用光学捕捉",指的是那种用摄像机的系统。有的标着"用惯性捕捉"。有的标着"用无标记捕捉"。有的标着"几种混合用"。档里把这些都标着,能看到不同动捕技术在片子里的不同应用。
有的绘景标着"跟概念设计一起做",指的是那张绘景跟概念图一起定的。有的标着"独立画"。有的标着"跟美术指导一起"。有的标着"按导演要求"。档里把这些都标着,能看到绘景跟其他部门之间的不同配合方式。
有的生物标着"跟演员有对手戏",指的是那只生物跟真人演员有互动。有的标着"只跟演员同框"。有的标着"只在远景"。有的标着"只有特写"。档里把这些都标着,能看到不同CG生物在影片里的不同位置。
有的粒子标着"跟实拍结合",指的是那场粒子效果跟实拍素材一起做。有的标着"全用 CG"。有的标着"实拍为主 CG 补"。有的标着"CG 为主实拍补"。档里把这些都标着,能看到粒子特效跟实拍之间的不同关系。
有的虚拟拍摄标着"用实时引擎渲染",指的是那场戏的背景是实时算出来的。有的标着"用预先渲染"。有的标着"用静态背景"。有的标着"用动态背景"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄在不同片子里的不同技术手段。
搜一位视效总监,能看到他做过哪些片子的合成。搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。
有的视效总监标着"做了二十多年",指的是那份工作做了很久。有的标着"做了几年"。有的标着"只做过一部"。有的标着"断断续续做"。档里把这些都标着,能看到视效这份工作跟从业者之间的关系长度差异。
有的动捕标着"用多人同时捕捉",指的是那场戏多个演员一起做动捕。有的标着"单个人做"。有的标着"两三个人"。有的标着"十几个人一起"。档里把这些都标着,能看到动捕在不同场次里的不同规模。
有的绘景标着"用三维模型辅助",指的是那张绘景是基于三维模型画的。有的标着"完全手绘"。有的标着"用照片合成"。有的标着"用软件生成再改"。档里把这些都标着,能看到绘景师在制作方法上的不同选择。
有的生物标着"有骨骼绑定",指的是那只生物有完整的骨骼系统。有的标着"只有简单绑定"。有的标着"用肌肉系统"。有的标着"用毛发系统"。档里把这些都标着,能看到不同生物在技术配置上的差别。
有的粒子标着"做了好几种版本",指的是那场效果当时试过好几个方案。有的标着"一版就成"。有的标着"试了两三种"。有的标着"改到最后一稿"。档里把这些都标着,能看到粒子效果在不同片子里的反复程度。
有的虚拟拍摄标着"全片都用",指的是那部片整部都在虚拟棚里拍。有的标着"只用了几场"。有的标着"只在关键场景用"。有的标着"完全没用"。档里把这些都标着,能看到不同片子在虚拟拍摄使用程度上的差别。
搜一部片的时候,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。有的片子资料特别详细,有的只有几条。检索里把这种差异也标着,能看到不同片子在这些视效工序上留下的痕迹多少不一样。
有的合成标着"有完整工程文件",指的是那份合成工程还留着。有的标着"只剩成片"。有的标着"在视效公司服务器里"。有的标着"已经丢了"。档里把这些都标着,能看到一份合成资料的保存情况。
有的动捕标着"有原始数据",指的是那份捕捉数据还留着。有的标着"只剩渲染结果"。有的标着"在动画师手里"。有的标着"已经覆盖了"。档里把这些都标着,能看到动捕资料的保存情况。
有的绘景标着"有分层文件",指的是那张绘景的分层源文件还在。有的标着"只有合并图"。有的标着"在绘景师手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份绘景资料的保存情况。
有的生物标着"有绑定文件",指的是那只生物的绑定工程还留着。有的标着"只有渲染图"。有的标着"在CG公司档案里"。有的标着"已经丢了"。档里把这些都标着,能看到一份CG资料的保存情况。
有的粒子标着"有模拟缓存",指的是那份粒子模拟的缓存文件还留着。有的标着"只有渲染结果"。有的标着"在特效师硬盘里"。有的标着"已经清理了"。档里把这些都标着,能看到一份粒子模拟资料的保存情况。
有的虚拟拍摄标着"有棚内测试记录",指的是那份测试文档还留着。有的标着"只有成片"。有的标着"在技术总监手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份虚拟拍摄资料的保存情况。
搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。搜一位特效师,能看到他做过哪些粒子效果。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。
有的合成标着"跟摄影指导一起定",指的是那场合成跟摄影一起商量。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"跟美术一起"。档里把这些都标着,能看到合成跟其他部门之间的不同配合方式。
有的动捕标着"在棚里拍两个月",指的是那部片的动捕拍了好久。有的标着"拍了两周"。有的标着"拍了几天"。有的标着"只用了一天"。档里把这些都标着,能看到不同片子在动捕拍摄周期上的差别。
有的绘景标着"后来被做成展览",指的是那张绘景后来被拿去展出。有的标着"只在片里"。有的标着"在花絮里出现过"。有的标着"被同行借鉴"。档里把这些都标着,能看到绘景作品的不同去向。
有的生物标着"有扫描模型",指的是那只生物是基于实物扫描建的。有的标着"完全原创建模"。有的标着"从草图建起"。有的标着"用现成模型改"。档里把这些都标着,能看到不同CG生物的建模起点差异。
有的粒子标着"跟物理师商量过",指的是那场粒子模拟跟物理顾问一起定的。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"按科学参考做"。档里把这些都标着,能看到粒子效果跟其他环节之间的不同配合方式。
有的虚拟拍摄标着"跟摄影指导一起定",指的是那套方案跟摄影一起商量。有的标着"独立做"。有的标着"跟导演一起"。有的标着"跟美术一起"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄跟其他部门之间的不同配合方式。
搜一位动捕指导,能看到他参与过哪些片子。搜一位CG总监,能看到他做过哪些生物。搜一位虚拟拍摄总监,能看到他拍过哪些片子。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。
有的合成标着"后来被当成教材",指的是那套合成流程后来被人学。有的标着"只在那一部用"。有的标着"被同行借鉴"。有的标着"没有流传"。档里把这些都标着,能看到合成方法在不同片子之间的流转情况。
有的动捕标着"有彩排录像",指的是当年彩排的过程被拍下来了。有的标着"只有成片"。有的标着"在指导手里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份动捕资料的保存情况。
有的绘景标着"有过程记录",指的是那张绘景的绘制过程被记录下来了。有的标着"只有成品"。有的标着"在绘景师博客里"。有的标着"没有留存"。档里把这些都标着,能看到一份绘景资料的保存情况。
有的生物标着"跟概念设计一起做",指的是那只生物跟概念图一起定的。有的标着"独立设计"。有的标着"跟导演一起定"。有的标着"跟美术一起定"。档里把这些都标着,能看到CG生物跟其他环节之间的不同配合方式。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"一部电影里很多画面其实不是拍出来的"。绿幕后面的背景是后期合成的,角色的动作是有人贴点演出来的,那座城是画出来的,那只怪兽是算出来的,那场雪在电脑里算了八天,有的戏在虚拟棚里就直接看到了成片——这些工序平时不上片尾字幕,但少了哪一个画面里就不对。平台把这些工序留下来,能看到一部电影在视效环节的工作切面。
有的粒子标着"用了别人开发的工具",指的是那场模拟用了现成软件。有的标着"完全自研"。有的标着"改开源代码"。有的标着"用商业软件"。档里把这些都标着,能看到粒子特效在不同片子里的不同技术来源。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"不丢东西"。被弃用的合成版本留着,试过的动捕方案也留着,改过的绘景也留着。过段时间回头看,能知道一部片子在这些视效工序上经历过什么。
有的虚拟拍摄标着"跟游戏引擎公司合作",指的是那套方案是跟引擎公司一起做的。有的标着"用现成引擎"。有的标着"自己开发引擎"。有的标着"用开源引擎改"。档里把这些都标着,能看到虚拟拍摄在不同片子里的不同技术路线。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影不是只拍演员和实景"。背景是合成的、动作是捕捉的、城市是画出来的、怪兽是算出来的、雪是模拟的、场景是虚拟的——每一件都有人在具体地做。这些东西加起来才让观众看到那两小时里的画面。
有的合成标着"用了 AI 抠像",指的是那场合成借助了人工智能。有的标着"传统手动抠"。有的标着"用绿幕专用工具"。有的标着"用多层遮罩"。档里把这些都标着,能看到不同年代合成技术在片子里的不同应用。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里很多视效工序外界根本不了解"。合成不只是抠图,动捕不只是贴点,绘景不只是画画,CG 不只是建模,粒子不只是下雪,虚拟拍摄不只是搭棚——每一行都有自己的讲究。平台把这些具体工序摆出来,才能让观众看到一部电影在视效环节真正的工作。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里手艺这两个字很实在"。合成要懂图层,动捕要懂身体,绘景要懂透视,CG 要懂解剖,粒子要懂物理,虚拟拍摄要懂渲染——每一门都有自己的技能积累。平台把这些手艺记录下来,能让人看到专业背后的分量。
搜一部片名,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。有的片子能查到很细,有的只有几条。检索里把这种差异也标着。资料多的往往是近些年的,早年的往往只能查到一部分。
有的动捕标着"有专门工作台",指的是那位指导有固定的工作位置。有的标着"在棚里跑"。有的标着"在公司里"。有的标着"在家里远程"。档里把这些都标着,能看到动捕指导在不同工作方式上的差异。
有的绘景标着"后来被做成印刷品",指的是那张绘景后来被印刷发行。有的标着"只在片里"。有的标着"进了展览"。有的标着"被私人收藏"。档里把这些都标着,能看到绘景作品后来的不同去向。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"每一部电影的背后是一群人在不同工序上做事"。视效总监、动捕指导、绘景师、CG总监、特效师、虚拟拍摄总监——这些岗位平常不被注意,但都是电影的组成部分。平台把这些记录下来,是希望这些工序不被忘记。
有的生物标着"用扫描技术做的",指的是那只生物是基于 3D 扫描建的。有的标着"纯手工建模"。有的标着"用程序化生成"。有的标着"用现成素材改"。档里把这些都标着,能看到 CG 生物在建模方式上的不同选择。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"电影行业里手艺这两个字很实在"。合成要懂图层,动捕要懂身体,绘景要懂透视,CG 要懂解剖,粒子要懂物理,虚拟拍摄要懂渲染——每一门都有自己的技能积累。平台把这些手艺记录下来,能让人看到专业背后的分量。
搜一位视效总监,能看到他做过哪些片子的合成。搜一位动捕指导,能看到他参与过哪些片子。搜一位绘景师,能看到他画过哪些片子。搜一位 CG 总监,能看到他做过哪些生物。以前要在几个地方跳,现在一次看全。这种跨板块的关联能看到一个人在电影视效里的位置。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"一部电影的成片是许多视效工序一起做出来的"。观众看到的两个小时,背后是抠图的人、贴点的人、画城的人、建模的人、算雪的人、搭 LED 棚的人。这些人各自做自己那一块,加起来才是一部电影。
有的粒子标着"后来被做成教学案例",指的是那套模拟方法后来被人学。有的标着"只在那一部用"。有的标着"被同行借鉴"。有的标着"没有流传"。档里把这些都标着,能看到粒子特效方法在不同片子之间的流转情况。
用这个平台有一段时间了,最大的感受是"每一部电影背后都有一批具体的视效手艺人"。这些手艺可能不会出现在宣传稿里,但少了哪一个,成片都会缺一块。平台把这些手艺整理出来,是希望让更多人看到电影行业在视效环节真正的工作状态。
这个平台的六个板块是互相通着的。查一部片,能看到它的绿幕合成、动作捕捉、数字绘景、CG生物、粒子特效和虚拟拍摄记录。查一个人,能看到他跟电影视效工序的多种关系。跨板块的关联比单独查一个板块有用,能把一部电影从绿幕到成片的路径拼起来。